Ny rapport: Roblox kan vara lika riskfyllt som sociala medier för barn
Nästan nio av tio norska barn mellan nio och tio år har i dag en egen mobil. Samtidigt visar en ny rapport från norska Medietilsynet att plattformar som Roblox och YouTube – trots att de klassas som spel- och videotjänster – fungerar på liknande sätt som sociala medier. Och det kan få konsekvenser.

I rapporten Fanget i Feeden framkommer att YouTube, Snapchat, Roblox och TikTok är de mest använda tjänsterna bland barn och unga. Medan användningen av traditionella sociala medier minskar något, ökar Roblox.
Det som oroar är inte bara skärmtiden i sig – utan hur tjänsterna är utformade.
Design som håller kvar barnen
Enligt Medietilsynet kan flera digitala plattformar skapa användarmönster som liknar beroende. Det handlar om så kallad “fasthållande design” – funktioner som gör det svårt att sluta.
Exempel på detta är:
- oändliga videoflöden utan naturliga stopp
- tidsbegränsade events
- belöningssystem och poäng
- rankningar och synlighet
- pushnotiser och streaks
– Regleringen av digitala tjänster bör utgå från om funktioner och design kan ha skadliga effekter för barn och unga, säger direktör Mari Velsand i Medietilsynet.
Hon menar att många föräldrar är medvetna om riskerna med appar som TikTok och Snapchat – men färre tänker på att liknande mekanismer finns i Roblox och YouTube.
Föräldrar försöker bromsa – men skolan ger tillgång
87 procent av nio- och tioåringarna har egen mobil, vilket är en liten minskning jämfört med 2024. Många barn uppger att deras föräldrar försöker begränsa mobilanvändningen – men samtidigt har de tillgång till surfplattor och datorer i skolan.
Rapporten visar också att över hälften av barn mellan nio och tio år använder sociala medier, trots att åldersgränsen är 13 år. Bland elva- till tolvåringar är siffran ännu högre.
Norges barn- och familjeminister Lene Vågslid säger att man nu arbetar för en tydligare definition av vad som räknas som sociala medier – och en absolut åldersgräns.
Påverkar sömnen
I studien har ungdomar mellan 13 och 16 år delat sin faktiska aktivitetsdata. Den visar att TikTok används 15–20 gånger per dag, ofta i korta sessioner på 8–12 minuter. Under aktiva dagar kan ungdomar se mellan 200 och 400 videor.
Användningen toppar sig tidigt på morgonen, på eftermiddagen och sent på kvällen. Flera unga berättar att de kollar apparna precis innan de ska sova – och att det påverkar deras sömn negativt.
Samtalen med ungdomarna visar att det är just kombinationen av korta videor, oändlig scroll, synlighet, notiser och belöningssystem som gör det svårt att logga ut.
Inte bara “bara ett spel”
Roblox definieras som en spelplattform – men innehåller chattfunktioner, social interaktion och belöningssystem som påminner om sociala medier. Det gör att gränsen mellan spel och sociala plattformar suddas ut.
Rapporten bygger på tre olika undersökningar, bland annat en enkät med 1 750 barn och unga mellan 9 och 18 år, djupintervjuer och insamlad aktivitetsdata.
Slutsatsen? Det är inte bara vilka appar barn använder som spelar roll – utan hur de är byggda. Och just nu uppmanar Medietilsynet till att se närmare på designen bakom flödet som så många unga fastnar i.